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传奇升级64位引擎需要注意的事情
更新时间:2026-03-19 20:46阅读量:163人已围观
这也是今天把M2跑到Win11引起我重视的问题。
首先需要明确一件事情,M2内的所有对象地址,都是以Integer进行转换的。
注意到什么了吗?Integer?
没错,即使你把编译环境切换成Win64,得到的那也只是个披着64位的壳子的32位M2,因为M2内部依然是用32位进行转换。
有发现问题吗?
如果这个对象位于4G内存之内倒是可以了,位于4G内存开外可就要出大问题了。
如果对象位于4G内存开外,直接使用Integer取地址会导致数值缺失一部分,无法正确寻找对象。
举个例子
(假定左侧为高位,右侧为低位)
已知一个32位数据结构能存储的最大值是
FFFFFFFF
那么如果一个位于内存地址
0000000E FFFFFFFF
的对象
这中转换会导致什么?
如你所见,前面的0000000E在转换时由于32位只能存下低位的8个F,被切掉了
转换出来的只有FFFFFFFF
那么当后续代码去把这个数值转换成对象的时候,由于0000000E缺失,本该访问0000000E FFFFFFFF,变成了访问FFFFFFFF,这任哪个能看懂内存地址的都知道,地址都tm变了,还正确访问个屁。
看看惨痛的教训

总之,如果想升级到真64位,肯定需要改动的位置:TCmdPack(把相关的Integer改为Int64,不区分是32位版还是64位版,不然导致的结果就是32位服务端只能对应32位客户端,64位服务端只能对应64位客户端)、EDCode内负责操作TCmdPack的函数、RunGate内由重复定义的结构,需要删掉。
TCmdPack还得保证修改完的大小是3的倍数(这个是代码里面写的,你也可以把相关的计算规则全都换掉,不然就按照这个规矩来,同时记得要改DEFBLOCKSIZE为SizeOf(TCmdPack) div 3 * 4,而且有些地方是直接使用的原值16,而不是使用DEFBLOCKSIZE这个常量,改的时候要额外注意一下),然后就涉及到,改完之后,所有涉及到TCmdPack里面原32位数的操作,都会变成64位操作,至于有些取高低字节和高低字的,可能也会因此需要进行修改,这也不小而且相当繁琐的工程,具体需要多长时间我也不知道,因为我也改失败了。
总之,上面这些就是我目前得出的结论,如果后续还有什么发现,或者成功升级到64位,会继续发出来。
首先需要明确一件事情,M2内的所有对象地址,都是以Integer进行转换的。
注意到什么了吗?Integer?
没错,即使你把编译环境切换成Win64,得到的那也只是个披着64位的壳子的32位M2,因为M2内部依然是用32位进行转换。
有发现问题吗?
如果这个对象位于4G内存之内倒是可以了,位于4G内存开外可就要出大问题了。
如果对象位于4G内存开外,直接使用Integer取地址会导致数值缺失一部分,无法正确寻找对象。
举个例子
(假定左侧为高位,右侧为低位)
已知一个32位数据结构能存储的最大值是
FFFFFFFF
那么如果一个位于内存地址
0000000E FFFFFFFF
的对象
这中转换会导致什么?
如你所见,前面的0000000E在转换时由于32位只能存下低位的8个F,被切掉了
转换出来的只有FFFFFFFF
那么当后续代码去把这个数值转换成对象的时候,由于0000000E缺失,本该访问0000000E FFFFFFFF,变成了访问FFFFFFFF,这任哪个能看懂内存地址的都知道,地址都tm变了,还正确访问个屁。
看看惨痛的教训

总之,如果想升级到真64位,肯定需要改动的位置:TCmdPack(把相关的Integer改为Int64,不区分是32位版还是64位版,不然导致的结果就是32位服务端只能对应32位客户端,64位服务端只能对应64位客户端)、EDCode内负责操作TCmdPack的函数、RunGate内由重复定义的结构,需要删掉。
TCmdPack还得保证修改完的大小是3的倍数(这个是代码里面写的,你也可以把相关的计算规则全都换掉,不然就按照这个规矩来,同时记得要改DEFBLOCKSIZE为SizeOf(TCmdPack) div 3 * 4,而且有些地方是直接使用的原值16,而不是使用DEFBLOCKSIZE这个常量,改的时候要额外注意一下),然后就涉及到,改完之后,所有涉及到TCmdPack里面原32位数的操作,都会变成64位操作,至于有些取高低字节和高低字的,可能也会因此需要进行修改,这也不小而且相当繁琐的工程,具体需要多长时间我也不知道,因为我也改失败了。
总之,上面这些就是我目前得出的结论,如果后续还有什么发现,或者成功升级到64位,会继续发出来。
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