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GOM引擎登录器读取自定义文本功能详细说明_gom引擎登陆器配置教程

更新时间:2026-02-28 11:34阅读量:143人已围观

通过该功能可以用来记录 玩家来源的发布站数量

使用说明:

配置登录器时在补丁文件夹的Data目录下建立 wxfzdywb.txt 或使用登录器列表自动更新到客户端的Data目录下均可(注意:是客户端的Data目录,不是补丁文件Resources目录中的Data)

txt中的格式为:

[自定义文本]

自定义文本=

如图:(举例内容为9pk发布站 ,gm根据自身情况修改)

GOM引擎登录器读取自定义文本功能详细说明1

新号第一次上线 , 会触发QF里面的[@WXF版本自定义标记文本] 字段

增加一个相关常量 <$WXFCLIENTTEXT>

常量内容为 自定义文本内 等号 之后的内容(如上图的话应为9pk)

自定义文本 二维码说明

例子1:

根据登录器里的文本打开 对应链接的微信二维码

[@main]

#if

equal<$WXFCLIENTTEXT> 赤月gm之家论坛

#act

mov S$二维码链接1 网址

mov S$二维码链接2 http://www.buluobbs.com

#say

\ \ \

<扫二维码领取超值福利/autocolor=70>\

<二维码1号/@二维码1号>\

<二维码2号/@二维码2号>\

[@二维码2号]

OpenWebSite <$str(S$二维码链接2)>

例子2:

gm可在WXF插件的在线列表查看

GOM引擎登录器读取自定义文本功能详细说明2

例子3:(举例内容为9pk和jjj两个 发布站 gm根据自身情况修改)

首先在QuestDiary文件夹下面建立一个 玩家来源.txt

txt内容如下:

[玩家来源]

9pk=0

jjj=0

GOM引擎登录器读取自定义文本功能详细说明3

然后在qf 添加如下脚本

[@WXF版本自定义标记文本]

WXFReadConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量

WXFDelConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量

inc N$数量 1

WXFWriteConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量