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星际战甲伤害怎么计算_星际战甲伤害属性类型
更新时间:2026-03-19 21:52阅读量:158人已围观
计算伤害时需要查看武器与战甲上的属性,最为常见的是直伤伤害,用到的公式是基伤乘以暴击、暴伤与元素属性。在配卡的时候需要尽可能多增加乘区,而乘区也是目前最容易被稀释掉的计算区域。无论是枪类的赋能,还是近战的异况超量等特性,都能够稀释掉基伤乘区,便是让最终造成的伤害不如面板。与基伤有关的卡牌模组包含膛线类、黄蜂、重口径等,光环类包含钢铁充能、步枪增幅等。
爆炸伤害与暴击率有关联,当爆率低于百分百时,物理伤害为白板属性乘以切割、穿刺、冲刺等。元素伤害为白板基础伤害乘以元素模组,原始伤害为元素乘以物理属性。暴击伤害乘算类几乎所有的卡牌模组都能生效,例如关键延迟、斩铁等等。加算类则通常会使用到复仇者赋能、穿刺、主教、镜猫等,特殊类有私法套装。例如当装备有特殊的模组卡牌过后,通常计算公式就是基础暴击率乘以关键延迟,加上复仇者、穿刺等。
锁定类型的笑猫卡组优先级高于加法与乘法计算,使用过后会无视掉后续提升的暴击率。但是优先级低于私法套装,所以两者搭配的会仍然被提升至红暴特性。以暴击伤害为主的武器通常不会上乘算模组,算法是一加上暴击乘以暴伤,最终伤害就是被前面的一稀释掉了。例如暴击率为百分之五,暴伤为两点,最终的加伤为一点零五。而算上百分两百的暴击率卡,最终得到的伤害仅为一点一五,提升量还是比较小的。
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